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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(y池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊uán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深(池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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